Une introduction à l'apprentissage automatique

Une introduction à l'apprentissage automatique

12 mai 2017

L’apprentissage machine ou apprentissage automatique est un domaine particulier de l’intelligence artificielle qui applique un processus informatique d’extraction de résultats que l’utilisateur cherche à analyser en fonction d’un objectif. Les méthodes utilisées peuvent être extrêmement diverses, mais concernent essentiellement des techniques issues de processus d’analyse statistique, ou de mise en œuvre de réseaux de neurones […] More

Introduction à l'Informatique Affective

Introduction à l'Informatique Affective

12 mai 2017

L’informatique affective est l’étude et le développement de systèmes et d’appareils ayant les capacités de reconnaître, d’exprimer, de synthétiser et de modéliser les émotions humaines. C’est un domaine de recherche interdisciplinaire couvrant les domaines de l’informatique, de la psychologie et des sciences cognitives qui consiste à étudier l’interaction entre technologie et sentiments. Le domaine de […] More

Les modules en python

Les modules en python

12 mai 2017

En programmation, un module est une pièce d’un logiciel qui possède une fonctionnalité spécifique. Par exemple, lors de la création d’un jeu de ping-pong, un module serait responsable de la logique du jeu, et un autre module serait chargé de dessiner le jeu à l’écran. Chaque module est un fichier différent, qui peut être édité […] More

Les fonctions en Python

Les fonctions en Python

12 mai 2017

Une fonction désigne en programmation un « sous-programme » permettant d’effectuer des opérations répétitives. Au lieu d’écrire le code complet autant de fois que nécessaire, on crée une fonction que l’on appellera pour l’exécuter, ce qui peut aussi alléger le code, le rendre plus lisible. Un autre avantage de cette manière de travailler est qu’on […] More

Les boucles en python

Les boucles en python

12 mai 2017

Les boucles permetent de répéter une instruction ( ou une liste d’instructions ) plusieurs fois. More