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Rendu 3D plus rapide avec WebGL 2.0 dans Chrome

Google a révélé que Chrome à partir de la version 56  prend en charge la norme WebGL 2.0.Vous devriez voir des performances plus rapides, de nouveaux types de texture et des effets visuels (tels que les effets basés sur le volume et la cartographie des tons). Et surtout, il possède actuellement les mêmes spécifications qu’OpenGL ES 3. OpenGL ES 3 que l’on remarque notamment dans les nouveaux jeux mobiles. Il est alors possible de porter vos jeux préférés à Chrome sans perdre de détails graphiques.
Vous devriez avoir la mise à niveau dans toutes les versions du navigateur sur bureau. La mise à niveau pour Android est encore à venir. Ce n’est pas un tout nouveau développement lorsque Firefox et Opera ont précédemment annoncé le support de WebGL 2.0. chrome-bigCependant, la part considérable de l’utilisation de Chrome (58,5% en février) par rapport aux autres navigateurs en fait une avancée majeure pour les fervents de celui-ci.
Cela augmente non seulement les chances de voir cette technologie 3D de niveau supérieur sur le Web, mais donne ainsi aux développeurs une forte incitation à profiter de cette nouvelle prouesse visuelle supplémentaire.En plus des nouvelles fonctionnalités de rendu, WebGL 2.0 introduit également une suite de tests de conformité considérablement élargie avec plus de 340 000 cas de test pour vous assurer que différents navigateurs Web offrent des plates-formes graphiques compatibles. Chrome passe 100% de ces tests sur plusieurs fournisseurs de GPU sur chaque plate-forme de bureau, garantissant que sa mise en œuvre WebGL 2.0 est stable et cohérente.

Pour commencer à utiliser WebGL 2.0, consultez WebGL 2.0 Samples Pack, qui contient de plusieurs exemples autonomes pour la plupart des nouvelles fonctionnalités de l’API. Vous pouvez également voir WebGL 2.0 en action dans After the Flood, une démo interactive de PlayCanvas, créée en partenariat avec Mozilla

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