- Une introduction à Python3
- Les instructions conditionnelles en Python
- Les boucles en python
- Les fonctions en Python
- Les modules en python
Un premier programme
Voici un premier exemple de programme :
1 2 3 |
for i in [0, 1, 2]: print("valeur :", i) print("Fin") |
L’affichage après exécution est :
1 2 3 4 |
valeur : 0 valeur : 1 valeur : 2 Fin |
Quelques bases rapides en Python
Utilisation en mode interactif
Exemple de première utilisation de IPython :
1 2 |
>>> 3 * 4 12 |
Les parties qui débutent par >>> correspondent aux entrées.
Premiers calculs
Testez les calculs suivants :
1 2 3 4 |
>>> 4 + 5 >>> 3 - 7 # les espaces sont optionnels >>> 5 + 2 * 3 # la priorité des opérations mathématiques est-elle respectée ? >>> (6 + 3) * 2 |
Pour calculer une puissance, on utilise **.
1 |
>>> 5**2 |
L’opérateur /
L’opérateur / ne donne pas les mêmes résultats suivant les versions de Python. En Python 2, il réalise par défaut une division euclidienne, aussi appelée division entière (c’est-à-dire une division dont le résultat est un entier). En Python 3, il réalise une division décimale standard comme on la trouve sur une calculatrice. Si on utilise Python 2.7, on peut obtenir le même comportement qu’en Python 3 grâce à l’instruction from __future__ import division . Dans un script, il faut la placer au tout début afin d’importer cette fonctionnalité du module __future__.
Exemple
1 2 |
>>> 7 / 2 3.5 |
Pour réaliser une division entière, il faut utiliser // :
1 2 |
>>> 7 // 2 3 |
L’opérateur %
On peut noter l’existence de l’opérateur % (appelé opérateur modulo). Cet opérateur fournit le reste de la division entière d’un nombre par un autre. Par exemple :
1 2 3 4 |
>>> 7 % 2 1 >>> 6 % 2 0 |
Affectation
1 2 3 4 5 6 |
>>> a = 2 >>> a 2 >>> b = a + 3 >>> b 5 |
La première ligne contient l’instruction a = 2. Pour comprendre cette instruction, il faut imaginer que les informations sont stockées dans des boîtes au sein de la mémoire de l’ordinateur. Pour manipuler les informations, on donne des noms à ces boîtes. Ici on crée une boîte appelée a et on lui affecte la valeur 2. Par la suite, on parlera de la variable a, puisque a peut contenir des valeurs variables. Autrement dit, l’instruction a = 2 est une instruction d’affection qui a pour effet de mettre la valeur 2 dans la variable a.
Affichage – la fonction print()
Pour afficher, on utilise la fonction print().
1 2 3 4 5 |
>>> print("bonjour") bonjour >>> a = 5 >>> print(a) 5 |
Il est possible de réaliser plusieurs affichages à la suite. Pour cela, on sépare les éléments par des virgules.
1 2 3 |
>>> a = 5 >>> print("a vaut", a) a vaut 5 |
En Python 2, on ne mettait pas de parenthèses.
Python 2 : print “a vaut”, a
Python 3 : print(“a vaut”, a)
Pour ne pas aller à la ligne et continuer sur la même ligne lors du prochain print :
Python 2 : print “a vaut”, a,
Python 3 : print(“a vaut”, a, end=” ”)
Il est possible avec Python 2.7 d’utiliser la syntaxe de Python 3 pour la fonction print grâce à l’instruction from __future__ import print_function .
La fonction range()
Si vous avez besoin de créer sur une liste d’entiers, vous pouvez utiliser la fonction range(). Elle génère une suite arithmétique. En Python 3, il est toutefois nécessaire de convertir son résultat en liste grâce à la fonction list(). Par exemple :
1 2 |
>>> list(range(10)) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] |
Le nombre de fin qui lui est passé n’est jamais dans la liste générée. Par exemple, range(10) génère 10 valeurs, exactement les indices des éléments d’une séquence de longueur 10. Il est possible de faire commencer l’intervalle à un autre nombre, ou de spécifier un incrément différent (même négatif) :
1 2 3 4 5 6 |
>>> list(range(5, 10)) [5, 6, 7, 8, 9] >>> list(range(0, 10, 3)) [0, 3, 6, 9] >>> list(range(-10, -100, -30)) [-10, -40, -70] |
De manière générale, on a :
1 |
range(valeur_initiale, borne_de_fin, pas) |
Le pas peut être positif ou négatif. La valeur de la borne de fin (maximale ou minimale) n’est jamais atteinte.
Ici, nous créons une liste contenant les entiers pairs allant de 10 à 20.
1 2 3 4 5 6 7 |
>>> a = list(range(1,10,2)) >>> a [1, 3, 5, 7, 9] >>> a[0] 1 >>> a[2] 5 |
Pour accéder à un élément d’une liste, on indique entre crochets [] l’indice de l’élément. En Python, l’indice du premier élément d’une liste est 0 (ceci est à distinguer d’autres langages).
La fonction len()
La fonction len() renvoie le nombre d’éléments. Par exemple :
1 2 3 4 5 |
>>> a = list(range(7,10)) >>> a [7, 8, 9] >>> len(a) 3 |
Lecture d’informations au clavier – la fonction input()
1 |
x = int(input("Donnez un entier : ")) |
Par défaut, la fonction input() renvoie une chaîne de caractères. Il faut donc utiliser la fonction int() qui permet d’obtenir un entier.
Un petit exemple de programme qui
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
n = 3 print("Je vais vous demander", n, "nombres") for i in range(n): x = int(input("Donnez un nombre : ")) if x > 0: print(x, "est positif") else: print(x, "est négatif ou nul") print("Fin") |
Pour faire une répétition : l’instruction for
1 2 |
for i in range(n): bloc d'instructions |
Pour les boucles avancé veuillez vous referer à l’article: la récursivité en python
Pour faire un test : l’instruction if
1 2 3 4 |
if x > 0: print(x, "est positif") else: print(x, "est négatif ou nul") |
Règles générales d’écriture
Les identificateurs
Un identificateur est une suite de caractères servant à désigner les différentes entitées manipulées par un programme : variables, fonctions, classes…
En Python, un identificateur est formé de lettres ou de chiffres. Il ne contient pas d’espace. Le premier caractère doit obligatoirement être une lettre. Il peut contenir le caractère “_” (underscore, en français “souligné”). Il est sensible à la casse (distinction entre majuscule et minuscule).
Les mots-clés
Les mots réservés par le langage Python (if, for, etc.) ne peuvent pas être utilisés comme identificateurs.
and | as | assert | break | class | continue | def |
del | elif | else | except | False | finally | for |
from | global | if | import | in | is | lambda |
None | nonlocal | not | or | pass | raise | return |
True | try | while | with | yield |
Les commentaires
Les commentaires usuels:
# Ceci est un commentaire
Les commentaires en fin de ligne:
a = 2 # Ceci est un commentaire
GIPHY App Key not set. Please check settings